99%か・・・グラヴィオンの98.6%はあっさり終わった思い出がありますよ。
ソース元SNKプレイモアは8月17日、都内上野のパセラリゾーツ上野公園前店でパチスロ機の新機種「ビーストバスターズ」をプレス発表した。1989年発売のガンシューティングゲームをモチーフとした新機種は、ボーナスと1ゲーム純増約1.4枚となるARTが連動して出玉を獲得するスペック。継続率89%~99%という高い連チャン性を有したARTを搭載している点が最大の特徴だ。その連チャン性を創出しているのが、「バレット」と呼ばれるポイントの概念。通常時では、このバレットを獲得するほどART発動の期待感が上昇し、ART中ではその所持数が継続率上昇に繋がるというゲーム性になっている。またバレット獲得の特化ゾーンも搭載されている。
ボーナスは、出玉やバレット獲得数別に4タイプが用意され、獲得枚数はそれぞれ、304枚、200枚、108枚、48枚。そのうち、バー揃いで発動するプレミアボーナスは、ボーナスを消化する間に平均13個のバレットが獲得でき、ボーナス後のARTを含め2,000枚超の期待枚数があるという。
プレミアボーナスの期待値2000枚!やったぁ!
1セットあたりのゲーム数が気になりますね。
ボーナスの枚数は具体的に説明しているのに、ARTの説明が無いのがクサい。
バレ満とかあるのでしょうか。
スペック詳細が判明
ARTは1セット7Gだそうです。
コメントで教えて下さった方、ありがとうございました!!
ソース元【ART】1セット7ゲーム+α初当たり時は31ゲームの継続保証あり純増1.4枚/G継続期待度約89~99%バレットを保有している限りセット継続
継続率と言っても、牙狼やペルソナのような、実質継続率的な扱いなのでしょうか。
ボーナス合算は枚数を考えると普通?
ART突入率はそれなりに重いようです。
設定6だけART突入率が別格ですね・・・
【基本情報】A+ART機ARTの純増は1.4枚/GARTの主な当選契機は自力解除ゾーンなど千円ベースは約30ゲームコイン単価は約3.1円導入日は2015年10月5日【天井】約1190ゲーム【自力解除ゾーン】「ブレイクチャンス」周期抽選により突入10ゲーム継続ART当選期待度は約35%「ブレイクチャンスアサルト」周期抽選の一部で突入ART当選期待度は約70%【ボーナス】「ビーストボーナス」約304枚獲得のビッグボーナス消化中はバレット獲得抽選平均獲得バレット数は6個「バスターズボーナス」約200枚獲得のビッグボーナス消化中はバレット獲得抽選平均獲得バレット数は4個「レギュラーボーナス」約48枚獲得のレギュラーボーナス6回入賞または6ゲーム消化で終了消化中はバレット獲得抽選平均獲得バレット数は2個「エクストラショック」約108枚獲得のプレミアムボーナス当選確率は1/32768期待値は約2000枚平均獲得バレット数は13個【BIG合算確率】設定1:1/392.4設定2:1/392.4設定3:1/376.6設定4:1/376.6設定5:1/346.7設定6:1/346.7【REG当選確率】設定1:1/682.6設定2:1/585.1設定3:1/655.3設定4:1/481.8設定5:1/555.3設定6:1/468.1【ボーナス合算確率】設定1:1/249.1設定2:1/234.9設定3:1/239.1設定4:1/211.4設定5:1/213.4設定6:1/199.2【ART当選確率】設定1:1/527.7設定2:1/505.2設定3:1/457.0設定4:1/401.3設定5:1/347.5設定6:1/299.4【機械割】設定1:97.5%設定2:99.2%設定3:100.9%設定4:105.8%設定5:110.6%設定6:114.8%
自力解除ゾーン2種類、周期抽選・・・
ボーナス中のバレット獲得は、ART中のみなのでしょうか。
ARTの純増や1セットあたりのG数を考えると、通常時からのボーナス中でもバンバン突入させて欲しいですが・・・
プレミア引いて13個ストック(91G)
1セット7Gの間に1~2個は獲得出来る仕様なのでしょうか。
サムスピ鬼や戦空みたいな、一風変わった継続抽選をするのが好きですね。
なんだっけ、ゲームキューブの
時間止めるやつ・・・