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ストーリー重そうだし、ライトな打感だと世界観に合わないんですかね。


出率も気になりますね。

レア役などで100GのATの継続率を上げていくタイプですが、レア役以外でも継続率アップの抽選に大きな設定差があったりするとちょっと萎えるので、その辺りは自力感強めにして欲しいなぁと思います。

スマスロなので有利区間切れたところにどんなトリガーを持ってくるのかも気になるところです。