L麻雀物語PV2

マシロはまた続投なのね。

設定/ボーナス初当り/出玉率
①1/354  98.0%
②1/349  98.8%
③1/342  100.1%
④1/329  104.9%
⑤1/326  108.9%
⑥1/324  114.6%

設定1のCZ確率:1/185
設定1のCZ確率:1/354
設定1のAT確率:1/615
メイン小役ベル 9or11枚

▼通常時
レア役や規定ゲーム数でCZやボーナスを目指す
ピンズカウンタが1、3、5個貯まると中押しレア役待機状態へ

・カウンタ加算契機
通常時:1/25
AT中:1/13.3
カウンタ高確率状態(マシロック)あり

中押しレア役の種類によってその後の展開が変化

▼CZ(3種類)
・麻雀乱舞
1000体の牌人撃破でボーナス
期待度40%

・マシロ潜入ミッション
10G中で小役を引けばミッション状態へ
ミッション中小役を引けばボーナス
期待度70%以上

・狙え高確率
通常時、AT中の7揃い高確率状態
①7を狙え高確率状態
②マシロスナイプ(7を狙え)
ハズレの一部:マシロック
白7下段揃い:麻雀ボーナス(AT中のみ)
白7右下がり:黒銀一色
赤7揃い:真紅無双

▼麻雀ボーナス
25G
通常時はAT抽選
AT中は上乗せを目指す
消化中は全役で抽選

・演出モードは3種類
チャンス告知
初代告知
キュイン告知

期待度50%

▼AT
純増3.7枚 初期50G+α
①敵キャラ決定ゾーン
敵キャラによってバトル勝利期待度変化

青龍
玄武
朱雀
白虎
煌帝 勝利で覚醒+特化ゾーン
※ 煌帝は5戦以内に登場

②メインAT (麻雀闘牌)
レア役やゲーム数からバトル、上乗せを目指す
ピンズカウンタも作動
ゲーム数消化後さラストジャッジ
成功で覚醒へ

・天牌激闘(バトル)
10G+α 勝利期待度51%
レア役高確率(1/5.4)
勝利で上乗せor覚醒
敵の弱点役で勝利なら覚醒濃厚

・覚醒
5G+α
レア役高確率
報酬格上げ区間
敵の弱点役でチャンス

・報酬
覚醒でツモった飜数に応じて報酬決定
1~12  上乗せ
13~25  麻雀RUSH(4G/セット 平均80G)
26~38  黒銀一色(5G/セット 平均158G)
39以上  真紅無双(5G/セット 平均378G)

真紅無双はAT性能アップ 突入時期待枚数3400枚

▼天運招来フリーズ
通常時999G到達で突入の可能性
300G上乗せでAT開始
突入時期待枚数3300枚

▼引き戻し要素
・ヤキトリチャレンジ
AT終了画面時のレア役で突入のチャンス
AT駆け抜け時はレア役以外でも突入のチャンス
上乗せG数 100G・200G・300G

・パトランランチャンス
通常時に発動
5G/セットの継続タイプ
ボーナス後、AT終了後99G以内で突入チャンス

この感じだと製品PVも近いうちに来るのでしょうか。
G数上乗せ型で色々出してくれるのは最近の平和らしくてありがたい。