
設定1の出率97.5%って低くない?
設定/ボーナス/AT/出玉率
— カピカピ君 (@TT19751) March 16, 2025
①1/257 1/445 97.5%
②1/254 1/437 98.2%
③1/251 1/411 100.2%
④1/223 1/360 105.2%
⑤1/217 1/330 109.2%
⑥1/204 1/304 114.9%
メイン小役:13枚
▼通常時
チャンス目でCZやボーナス抽選
ポイントでCZ抽選
G数でボーナス抽選
通常時モード(G数抽選)
通常A
通常B…
通常時のボーナスがエピボなら最大200枚くらいもらえそうですが、DMCボーナスだと60枚くらいなのでSTチャンスに当選させないとなかなかキツそう。Lデビルメイクライ5ST(アデリオン)6月上旬純増:5.8枚ベース:33.7G/50枚単価:3.5円
設定/ボーナス/AT/出玉率①1/257 1/445 97.5%②1/254 1/437 98.2%③1/251 1/411 100.2%④1/223 1/360 105.2%⑤1/217 1/330 109.2%⑥1/204 1/304 114.9%メイン小役:13枚▼通常時チャンス目でCZやボーナス抽選ポイントでCZ抽選G数でボーナス抽選通常時モード(G数抽選)通常A通常B通常C天国※100G毎にG当選のチャンス▼CZ(3種類)・NERO(ネロ) 期待度40%狙え演出成功でボーナス(カットイン3回保障)・V(ブイ) 期待度41%小役成立でST5回リセット敵のライフを0にできればボーナス・DANTE(ダンテ) 期待度70%9Gリールロックが覚醒のチャンス 成功=EP濃厚▼ボーナス・EP(EPISODE BONUS)純増5.8枚 20or40GG数消化後にST突入フリーズ発生で上位ST突入・DMC BONUS純増3.8枚 15G+αST期待度20%BLOODY BATTLE突入でST期待度60%ST非当選時は消化したSTゲーム数を引き継ぎ▼ST(STYLISH TIME)27G+α・ST前半(24G+α)各リール対応のチャンス目でボーナスを抽選中段ベル後に狙え発生でチャンス・ST後半(3G)前半のG数が0になると後半に突入各リール対応ランプ点灯+最終Gチャンス目はボーナス濃厚ST時平均継続期待度65%▼COMBO CHANCE(報酬アップゾーン)ボーナス確定後、小役と継続率でボーナスランクアップ抽選小役成立で必ず報酬ランクアップハズレ時はキャラに応じた継続率でランクアップ抽選ネロ:45%ブイ:65%ダンテ:85%スーパーネロ:92%150枚→200枚→250枚→300枚→S→SSorSSS・STYLISH BONUS(赤7)純増5.8枚 150枚~300枚ボーナス中はチャンス目停止でORBを獲得、規定ORB到達でエンブレム(対応チャンス目)を獲得・EPISODE BONUS(青7)純増5.8枚 250枚ORB高確率状態(全役で獲得抽選)・JUDGEMENT CUT BONUS(SSランク以上のボーナス)平均560枚のボーナス、即ST強化バトル突入チャンス▼ST強化バトル(URIZEN BATTLE)突入条件:500枚獲得後のボーナス消化G数:100G押し順ベルやチャンス目で攻撃ダメージを与えるほどその後のST継続率UP平均ダメージ:740ORB残り400ORB → ST継続率75%にUP残り300ORB → ST継続率78%にUP残り200ORB → ST継続率82%にUP残り100ORB → ST継続率86%にUP残り0ORB → 上位ST継続率89%▼上位ST(Devils Never Cry)突入条件:URIZENバトル勝利 or 2200枚獲得後のボーナス27G+α平均400枚のボーナスが89%でシームレスループ・上位ST中のボーナス15G+α規定Gの間JAC引き放題バージルJACは50枚ダンテJACは100枚以上(最大1000枚)バーストなら初期Gが2倍
開発タイミングがカバネリがヒットしていた頃だったのでしょうか。
設定6の出率が114.9%タイプなので何か仕様の裏がありそうな気がしないでもない。
ってオチも結構ある