DMC5

設定1の出率97.5%って低くない?


Lデビルメイクライ5ST(アデリオン)

6月上旬

純増:5.8枚
ベース:33.7G/50枚
単価:3.5円

設定/ボーナス/AT/出玉率
①1/257 1/445  97.5%
②1/254 1/437  98.2%
③1/251 1/411 100.2%
④1/223 1/360 105.2%
⑤1/217 1/330 109.2%
⑥1/204 1/304 114.9%

メイン小役:13枚

▼通常時
チャンス目でCZやボーナス抽選
ポイントでCZ抽選
G数でボーナス抽選

通常時モード(G数抽選)
通常A
通常B
通常C
天国
※100G毎にG当選のチャンス

▼CZ(3種類)
・NERO(ネロ) 期待度40%
 狙え演出成功でボーナス(カットイン3回保障)
・V(ブイ) 期待度41%
 小役成立でST5回リセット
 敵のライフを0にできればボーナス
・DANTE(ダンテ) 期待度70%
 9G 
 リールロックが覚醒のチャンス 成功=EP濃厚

▼ボーナス
・EP(EPISODE BONUS)
 純増5.8枚 20or40G
 G数消化後にST突入
 フリーズ発生で上位ST突入

・DMC BONUS
 純増3.8枚 15G+α
  ST期待度20%
 BLOODY BATTLE突入でST期待度60%
 ST非当選時は消化したSTゲーム数を引き継ぎ

▼ST(STYLISH TIME)
 27G+α
・ST前半(24G+α)
 各リール対応のチャンス目でボーナスを抽選
 中段ベル後に狙え発生でチャンス
・ST後半(3G)
 前半のG数が0になると後半に突入
 各リール対応ランプ点灯+最終Gチャンス目はボーナス濃厚

ST時平均継続期待度65%

▼COMBO CHANCE(報酬アップゾーン)
ボーナス確定後、小役と継続率でボーナスランクアップ抽選

小役成立で必ず報酬ランクアップ
ハズレ時はキャラに応じた継続率でランクアップ抽選

ネロ:45%
ブイ:65%
ダンテ:85%
スーパーネロ:92%

150枚→200枚→250枚→300枚→S→SSorSSS

・STYLISH BONUS(赤7)
 純増5.8枚 150枚~300枚
 ボーナス中はチャンス目停止でORBを獲得、規定ORB到達で
 エンブレム(対応チャンス目)を獲得

・EPISODE BONUS(青7)
 純増5.8枚 250枚
 ORB高確率状態(全役で獲得抽選)

・JUDGEMENT CUT BONUS(SSランク以上のボーナス)
 平均560枚のボーナス、即ST強化バトル突入チャンス

▼ST強化バトル(URIZEN BATTLE)
突入条件:500枚獲得後のボーナス
消化G数:100G

押し順ベルやチャンス目で攻撃
ダメージを与えるほどその後のST継続率UP
平均ダメージ:740ORB

残り400ORB → ST継続率75%にUP
残り300ORB → ST継続率78%にUP
残り200ORB → ST継続率82%にUP
残り100ORB → ST継続率86%にUP
残り0ORB → 上位ST継続率89%

▼上位ST(Devils Never Cry)
突入条件:URIZENバトル勝利 or 2200枚獲得後のボーナス
27G+α
平均400枚のボーナスが89%でシームレスループ

・上位ST中のボーナス
15G+α
規定Gの間JAC引き放題
バージルJACは50枚
ダンテJACは100枚以上(最大1000枚)
バーストなら初期Gが2倍
通常時のボーナスがエピボなら最大200枚くらいもらえそうですが、DMCボーナスだと60枚くらいなのでSTチャンスに当選させないとなかなかキツそう。

開発タイミングがカバネリがヒットしていた頃だったのでしょうか。
設定6の出率が114.9%タイプなので何か仕様の裏がありそうな気がしないでもない。