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期待度のハードルを越えてこれるのか!?





L/ギルティクラウン2(アクロス)

6月上旬 8,000台

A+AT
純増:2.0枚
ベース33.2G/50枚
単価:3.0円
ATTY:661枚
MY:2,937枚
天井:1000G(短縮考慮の平均800G)

設定/ボーナス/AT/出玉率
①1/315  1/596  97.9%
②1/312  1/572  98.9%
③1/309  1/529  101.4%
④1/298  1/447  105.4%
⑤1/285  1/411  110.0%
⑥1/273  1/376  113.9%

▼通常時
・レア役でボーナス
・レア役・VCポイントでCZ
抽選

・RT移行
前作同様、上位RT状態移行でリプレイがレア役に変換

▼CZ(VC・ヴォイドチャンス)
10G 全役抽選(レア役は成功確定)
成功でAT
期待度40%

レゾナンスレベルに応じて報酬期待度が変化
レベルが高い程、クリア時の初期特化ゾーン(ヴォイドアタック)レベルも変化

▼ボーナス
100枚+α
規定ベル回数10回/ゲーム数20〜70G
※BAR揃いorレア役でゲーム数上乗せ抽選

ゲーム数より先にベルを消化、残りゲーム数がエクストラ状態に

・エクストラ状態
上位RT(RT3)状態
7揃いでAT確定
ボーナスも抽選している為、複数BB後AT開始という展開もある

エピソードBBはAT確定

▼AT(ギルティクラウン)
純増2.0.枚 セット数/ゲーム数管理
初回セットは継続確定

・初回上乗せ特化ゾーン(ヴォイドアタック)
7つの武器アクションで上乗せ期待度変化

ナックルダスター 1G完結タイプ
ブーメラン 自力継続タイプ
銃 STタイプ
槍 チャージタイプ
ミサイル PUSH連打タイプ
剣 赤7揃い高確率
花 赤7揃い超高確率

セット初回はゲーム数上乗せあり
消化中はセットストック抽選とレゾナンスレベルアップ抽選

セットゲーム数消化後はストック有り無しに関係なくCZ(ヴォイドチャンス)へ

・プレミアCZ(ヴォイドチャンスリバーズ)
引き戻し継続の一部で突入
継続期待度83%以上
継続時、レゾナンスレベル高レベルに期待

▼上位ATのCZ(四度目の黙示録)
突入契機:AT15セット継続、AT終了時の一部
エンディング到達をかけた最終決戦AT

ループ率50%
継続バトル勝利でエンディング+VA剣
ボーナス成立でエンディングBB+VA花

▼新システム(ふゅーねるチャージ)
AT中押し順ベルナビがパワーアップするシステム

押し順ナビなしの連続でふゅーねるの色が変化
5連 青 3pt チャンス目アップ
10連 黄 5pt チャンス目アップ
15連 緑 10pt 弱スイカと同じ抽選の押し順チャンスリプレイナビ発生
20連 赤 20pt 強スイカと同じ抽選の押し順チャンスリプレイナビ発生
25連 紫? 30pt 強ベルと同じ抽選の押し順チャンスリプレイナビ発生

ptはレゾナンスレベルを上げるポイント

▼フリーズ
・ステップアップ予告が止まらない
・中段チェリー成立後

期待値3,000枚オーバー