
期待度のハードルを越えてこれるのか!?
設定/ボーナス/AT/出玉率
— カピカピ君 (@TT19751) March 20, 2025
①1/315 1/596 97.9%
②1/312 1/572 98.9%
③1/309 1/529 101.4%
④1/298 1/447 105.4%
⑤1/285 1/411 110.0%
⑥1/273 1/376 113.9%
▼通常時
・レア役でボーナス
・レア役・VCポイントでCZ
抽選
・RT移行
前作同様、上位RT状態移行でリプレイがレア役に変換…
L/ギルティクラウン2(アクロス)6月上旬 8,000台A+AT純増:2.0枚ベース33.2G/50枚単価:3.0円ATTY:661枚MY:2,937枚天井:1000G(短縮考慮の平均800G)設定/ボーナス/AT/出玉率①1/315 1/596 97.9%②1/312 1/572 98.9%③1/309 1/529 101.4%④1/298 1/447 105.4%⑤1/285 1/411 110.0%⑥1/273 1/376 113.9%▼通常時・レア役でボーナス・レア役・VCポイントでCZ抽選・RT移行前作同様、上位RT状態移行でリプレイがレア役に変換▼CZ(VC・ヴォイドチャンス)10G 全役抽選(レア役は成功確定)成功でAT期待度40%レゾナンスレベルに応じて報酬期待度が変化レベルが高い程、クリア時の初期特化ゾーン(ヴォイドアタック)レベルも変化▼ボーナス100枚+α規定ベル回数10回/ゲーム数20〜70G※BAR揃いorレア役でゲーム数上乗せ抽選ゲーム数より先にベルを消化、残りゲーム数がエクストラ状態に・エクストラ状態上位RT(RT3)状態7揃いでAT確定ボーナスも抽選している為、複数BB後AT開始という展開もあるエピソードBBはAT確定▼AT(ギルティクラウン)純増2.0.枚 セット数/ゲーム数管理初回セットは継続確定・初回上乗せ特化ゾーン(ヴォイドアタック)7つの武器アクションで上乗せ期待度変化ナックルダスター 1G完結タイプブーメラン 自力継続タイプ銃 STタイプ槍 チャージタイプミサイル PUSH連打タイプ剣 赤7揃い高確率花 赤7揃い超高確率セット初回はゲーム数上乗せあり消化中はセットストック抽選とレゾナンスレベルアップ抽選セットゲーム数消化後はストック有り無しに関係なくCZ(ヴォイドチャンス)へ・プレミアCZ(ヴォイドチャンスリバーズ)引き戻し継続の一部で突入継続期待度83%以上継続時、レゾナンスレベル高レベルに期待▼上位ATのCZ(四度目の黙示録)突入契機:AT15セット継続、AT終了時の一部エンディング到達をかけた最終決戦ATループ率50%継続バトル勝利でエンディング+VA剣ボーナス成立でエンディングBB+VA花▼新システム(ふゅーねるチャージ)AT中押し順ベルナビがパワーアップするシステム押し順ナビなしの連続でふゅーねるの色が変化5連 青 3pt チャンス目アップ10連 黄 5pt チャンス目アップ15連 緑 10pt 弱スイカと同じ抽選の押し順チャンスリプレイナビ発生20連 赤 20pt 強スイカと同じ抽選の押し順チャンスリプレイナビ発生25連 紫? 30pt 強ベルと同じ抽選の押し順チャンスリプレイナビ発生ptはレゾナンスレベルを上げるポイント▼フリーズ・ステップアップ予告が止まらない・中段チェリー成立後期待値3,000枚オーバー
それくらい期待してるぞ俺は