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ダブル演出はレア役成立で発生するのかぁ!!
2000G乗せ午前中にやらせてくれ!!
バー揃いは揃わなかったらとんでもないことが起こるそうです。



L革命機ヴァルヴレイヴ2jF(SANKYO)

納品日:11月上旬
予定販売台数:25000台(分納)

純増: 約9.0枚 
ベース: 約32.7G/50枚 
単価:不明(4.2円?)
MY:不明(4,000枚?)

設定/初当り/出玉率 
設定1:1/476  97.7%
設定2:1/473  99.3%
設定4:1/464 104.7%
設定5:1/459 110.8%
設定6:1/456 114.9%
※設定3に関する記載は資料にありません。 

メイン小役: ベル 15枚 

▼通常時
毎ゲーム1pt以上を獲得し 、規定ポイント到達でCZのチャンスとなる周期抽選方式です 。

・ポイント
1ゲーム1pt以上獲得します 。
リプレイ・ベルで5pt、レア役で10pt以上獲得できます 。
規定ポイント(100pt, 200pt, 400pt, 600pt)到達で前兆発展のチャンスとなります 。
「電腦ZONE」は1セット5GのSTタイプで、平均約71pt獲得できるポイント特化ゾーンです 。

・周期回数
1周期目は200pt以内での発展が濃厚です 。
最大6周期でCZが濃厚となります 。
設定変更後は3周期以内でのCZ発展が濃厚です 。
平均約3周期でCZに発展します 。

▼CZ(ドルシア攻防戦)
小役が鍵を握る自力型チャンスゾーンです 。
継続ゲーム数: 11G+α 
成功期待度: 約60% 

CZ中に小役を引くと「1st ATTACK」→「2nd ATTACK」のように段階が発展し最終抽選に成功すればボーナス濃厚となります 。

▼ボーナス
・革命BONUS
ゲーム数: 45G+α 
AT突入期待度: 約53% 

払出枚数が666枚を突破すると革命RUSHへ突入します 。
レア役でゲーム数減算がストップする「HOLD」を抽選します 。
マリエ覚醒が発生すると、残りゲーム数が∞になります 。

・決戦BONUS
AT突入期待度: 約46% 
3つのミッションをクリアすることで革命RUSHを獲得できます 。

「1st EPISODE MISSION」→「2nd EPISODE MISSION」→「最終決戦」の順で進行しカインを撃破すれば成功です 。

▼AT
・革命RUSH
継続期待度: 約75% 
3回継続することで「超革命RUSH」へ昇格します 。

・超革命RUSH
継続期待度: 約90% 

・革命の剣
AT中のレア役から発展するV-STOCK獲得チャンス演出です 。
継続ゲーム数: 2G 
成功期待度: 約46% 

・ハラキリチャレンジ
RUSHの継続をジャッジする3G間の演出です 。
継続期待度は革命RUSH中が約75%、超革命RUSH中が約90%です 。

レア役成立で継続濃厚となります 。
告知演出は4つのモードから選択可能です 。

・究極ハラキリチャレンジ
ハラキリチャレンジの上位版です 。
演出成功でハラキリDRIVEが発生します 。
失敗しても超革命RUSHは継続します 。
成功時の約2/3で次回も究極ハラキリチャレンジが発生します 。

▼特化ゾーン
・ハラキリDRIVE
ゲーム数上乗せの特化ゾーンです 。
ゲーム数:50G or 100G以上 
100G到達時に画面が割れると、さらに100Gずつ上乗せされます 。

・ハラキリダブルDRIVE
ハラキリDRIVE50G時にレア役が成立すると必ず発生します 。
数字に剣が刺さる演出で一気に200G上乗せされます 。
ループすることで200Gずつ上乗せされる可能性があります 。

▼ゲーム性概要
基本的に前作と同じゲームフローです。

通常時は周期抽選でCZを目指し、CZ成功からボーナスへ繋げます。ボーナス中に規定枚数獲得やミッション成功を果たすことで、
継続率約75%の「革命RUSH」に突入します。RUSHを3回継続させ、継続率約90%の「超革命RUSH」へ昇格させることが目標です。

「超革命RUSH」と純増約9.0枚の出玉性能、さらに「ハラキリDRIVE」などの強力な上乗せ特化ゾーンをループさせ、出玉を増やすゲーム性です 。
https://x.com/TT19751/status/1962435731080843591

ゲームフローは同じようですが、初代との打感の差はどれくらいあるのか。

流石に1000G分裂は現実的ではないと試打した方も言っているので、現実的な平均上乗せG数がどれくらいかも気になりますね。