
こうして見るとスマスロの見せ場って限定的だなってなりますね。
でも気持ち良いからいいか・・・
試打だけじゃなくてホール実戦も期待してます!!
試打感想はこちら
・店長カスタム搭載
・リセット恩恵アリ
・ミミズ(みたいなもの)搭載
・1/682のBAR揃いは揃わなかったら激熱?
スペック詳細https://x.com/TT19751/status/1962435731080843591L革命機ヴァルヴレイヴ2jF(SANKYO)納品日:11月上旬予定販売台数:25000台(分納)純増: 約9.0枚ベース: 約32.7G/50枚単価:不明(4.2円?)MY:不明(4,000枚?)設定/初当り/出玉率設定1:1/476 97.7%設定2:1/473 99.3%設定4:1/464 104.7%設定5:1/459 110.8%設定6:1/456 114.9%※設定3に関する記載は資料にありません。メイン小役: ベル 15枚▼通常時毎ゲーム1pt以上を獲得し 、規定ポイント到達でCZのチャンスとなる周期抽選方式です 。・ポイント1ゲーム1pt以上獲得します 。リプレイ・ベルで5pt、レア役で10pt以上獲得できます 。規定ポイント(100pt, 200pt, 400pt, 600pt)到達で前兆発展のチャンスとなります 。「電腦ZONE」は1セット5GのSTタイプで、平均約71pt獲得できるポイント特化ゾーンです 。・周期回数1周期目は200pt以内での発展が濃厚です 。最大6周期でCZが濃厚となります 。設定変更後は3周期以内でのCZ発展が濃厚です 。平均約3周期でCZに発展します 。▼CZ(ドルシア攻防戦)小役が鍵を握る自力型チャンスゾーンです 。継続ゲーム数: 11G+α成功期待度: 約60%CZ中に小役を引くと「1st ATTACK」→「2nd ATTACK」のように段階が発展し最終抽選に成功すればボーナス濃厚となります 。▼ボーナス・革命BONUSゲーム数: 45G+αAT突入期待度: 約53%払出枚数が666枚を突破すると革命RUSHへ突入します 。レア役でゲーム数減算がストップする「HOLD」を抽選します 。マリエ覚醒が発生すると、残りゲーム数が∞になります 。・決戦BONUSAT突入期待度: 約46%3つのミッションをクリアすることで革命RUSHを獲得できます 。「1st EPISODE MISSION」→「2nd EPISODE MISSION」→「最終決戦」の順で進行しカインを撃破すれば成功です 。▼AT・革命RUSH継続期待度: 約75%3回継続することで「超革命RUSH」へ昇格します 。・超革命RUSH継続期待度: 約90%・革命の剣AT中のレア役から発展するV-STOCK獲得チャンス演出です 。継続ゲーム数: 2G成功期待度: 約46%・ハラキリチャレンジRUSHの継続をジャッジする3G間の演出です 。継続期待度は革命RUSH中が約75%、超革命RUSH中が約90%です 。レア役成立で継続濃厚となります 。告知演出は4つのモードから選択可能です 。・究極ハラキリチャレンジハラキリチャレンジの上位版です 。演出成功でハラキリDRIVEが発生します 。失敗しても超革命RUSHは継続します 。成功時の約2/3で次回も究極ハラキリチャレンジが発生します 。▼特化ゾーン・ハラキリDRIVEゲーム数上乗せの特化ゾーンです 。ゲーム数:50G or 100G以上100G到達時に画面が割れると、さらに100Gずつ上乗せされます 。・ハラキリダブルDRIVEハラキリDRIVE50G時にレア役が成立すると必ず発生します 。数字に剣が刺さる演出で一気に200G上乗せされます 。ループすることで200Gずつ上乗せされる可能性があります 。▼ゲーム性概要基本的に前作と同じゲームフローです。通常時は周期抽選でCZを目指し、CZ成功からボーナスへ繋げます。ボーナス中に規定枚数獲得やミッション成功を果たすことで、継続率約75%の「革命RUSH」に突入します。RUSHを3回継続させ、継続率約90%の「超革命RUSH」へ昇格させることが目標です。「超革命RUSH」と純増約9.0枚の出玉性能、さらに「ハラキリDRIVE」などの強力な上乗せ特化ゾーンをループさせ、出玉を増やすゲーム性です 。











一番キモとなるミミズにふれていない、ショールーム基盤一択