
現役は台数の多さが面白さに直結するのか?ってところに疑問を持ってるみたいで。
面白くない台が出たりコケたりした時ははよく台数が多すぎたって言われたりしますが…
東京リベンジャーズ初打ち評価
— ゲンキー (@genki_genki777) September 9, 2025
喰種100点モンキー90点モンハン80点だとしたら50点
色んな台をパクった結果東リべでしか味わえない汁が無くなってしまった台
通常時AT中連動システムと筐体は良い
25000台に見合ってない10000台だったら悪くないしもう少し点数高い pic.twitter.com/86PMPF2UdH
純粋に聞きたいんですけど、ユーザー目線で「台数多すぎ」って何かデメリットあるんですか?
— 現役設定師 (@genn_eki) September 9, 2025
ホールなら売却益に直結するんで理解できますけど
むしろ台数多い=設定投入率上がる=打ち手にはメリットだと思うんですよね
台数多い=悪みたいな理屈、正直全然わからないんで誰か頭いい人教えて https://t.co/kkO2RFriv7
なるほど!
— 現役設定師 (@genn_eki) September 9, 2025
機械単体の評価ではなく、スロット業界全体を考えての相対的な評価ということですね。
勉強になりました。
マジでこれっす!!
— 現役設定師 (@genn_eki) September 9, 2025
全く理解できない
なるほど。先々考えたら仰る通りですね。
— 現役設定師 (@genn_eki) September 9, 2025
しかし、初動の台評価(面白い面白くない)にも直結するんですか?
個人的には大量導入の台はホールが買い過ぎた結果その分の回収が怖かったり、他の機械の扱いが悪くなるのが怖いってのはある。
こういう発言ってユーザーが見るのとホール関係者が見るのとで印象変わるんですね。











ユーザーからしたら選択肢が多すぎて掘り起こす気にならない