
じゃあコトブキはただのデバッグ作業不足だったってこと・・・?
極稀な話ですが、回収騒ぎになるようなパチンコ(パチスロ)機が発売されることがあります。その度に「開発者が意図的に仕込んだ」等の根拠のない噂話が蔓延することがありますが、本日はそんな事象について一開発者の目線から言及したいと思います。結論から言えば、ほぼ100%あり得ないと個人的には考えております。昔ならいざ知らず、現在ではしっかりとログを取った開発をしていることが殆どです。そのため、意図的に仕込んだのであれば、ほぼほぼその事実を特定することが可能だからです。また、パチンコやパチスロの開発は機械全体の開発にかかわった人で言えば100人以上は珍しくもない話ですが、攻略法に係る部分(プログラム等)を担当する開発者は多くても数人、少なければ1名というのもあり得る話ですので、もし不正をしたのであればすぐに犯人にたどり着きます。
<中略>私が過去に所属していた会社も、過去に大当たり超濃厚演出がハズれてしまうバグが保通協の適合後に見つかって、泣く泣くその型式をお蔵入りしたことがあります。ゲームであれば致命的なバグが市場導入後に発生したとしても、緊急対応の修正パッチにて導入後でも修正対応をすることが可能だったりしますが、遊技機に関してはその対応が不可能ということも大事になる要因の1つだと考えます。我々開発もそのようなことが万が一にも無いようにデバッグを入念に行いますが、どうしてもすり抜けてしまうミスが発生してしまうこともありますので、更に気を引き締めて開発を行っていきたいと思います。
引用元:グリーンベルト
最近だとコトブキ飛行隊の攻略法が記憶に新しいですが、あれも開発側が意図的に仕込んだ可能性は限りなく低いということになるんですね。
何千台も売ったものがもしかしたら初日で気づかれてしまうような攻略法で撤去→犯人特定なんて流れになったら小遣い稼ぎの割にも合わないだろうしな…










