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あくまでも中の人の主観ですが…

・コレ数のバランスが好み
・むしろ遊びやすくなってる
・AT初当たりの取りやすさと単発割合が減っていることが大きい


とのことです。

実際に試打してたときの感想だと、
ボク個人としてはこっちの方が出玉のバランス好みだったりします。

↑に書いたようなエンディング後がガッツリ強い、ってのも特徴ではあるんですが、
普段の初当たりのコレ数のバランスとかがボク好みなんですよね。

メダル機からスマスロへ、ってなると「より荒くなる?」ってイメージを持たれるかもしれませんが、
むしろ遊びやすくなっているんじゃないかな?
(あくまでもメダル版の戦コレと比較して、って話ではありますが)

ATの初当たりを取りやすい、ってのと、
「実は単発割合減ってる」ってのが大きい。
ん? コレ言っちゃって良いのかな?
まぁ、ダメなら消されるだけか。

あ、『消される』って文章のことですよ?

ともあれ、そういう調整がされてるんで遊びやすくなってるんですよね。

かと言って、ダラダラ展開が続く、ってわけでもなくて。
エンディング後が超強力で
5セット目もかなり突破しやすくなってますから、
1セット進めるだけでもすっごいヒリついてくるんですよね。
3セット目・・・4セット目・・・!って進むごとにマジで高揚していきますw

とまぁ、あまり詳細にも語れないですし、
上手いことバランスの違いを説明するのも難しいんですが、
この辺は打ってみれば「おお、別スペック!」って感じるぐらいの差になってると思いますよ。
(実際に打ってみたときに思いました)
引用元:まじおつ


出玉速度的にはスマスロとの相性は抜群なので、稼働に期待です。



スマスロ戦コレシナリオ
スマスロ戦コレ


スペック詳細


各特化ゾーンの期待枚数がアップしています。

◾️L戦国コレクション5 超極楽LOOP (コナミ)

スマスロ 高純増AT機 コンプリート機能搭載

・異世界制覇ラッシュ【AT】
純増 約10枚
1set 20G+a
ストレートAT 2択目押し+4択押し順
シナリオ管理(全8種) G数上乗せ 継続ストックタイプ
6セット目到達で上位AT Super異世界制覇ラッシュへ
5セット目突破率95% ※全シナリオ共通
シナリオ8ならSuper異世界制覇ラッシュ突入率95%

バトル
毎セットのラスト4Gまたは3枚ベルの一部で継続をかけたバトル
勝利で次セットへ 大勝利だと特化ゾーン

3大特化ゾーン
①ロボニャンドライブ 1set10G
継続ストック上乗せ特化 期待値約1610枚

②夢幻斬り 継続回数7回+α
ゲーム数上乗せ特化 期待値約2300枚

③天魔一閃 1set10G
G数&継続ストック上乗せ特化 期待値約2930枚

・Super 異世界制覇ラッシュ【上位RUSH】
6set目到達後はエンディングまで
セット継続率が80%or90%に昇格(振分け1:1)
期待値約2770枚

・裏天国モード
シナリオが超優遇されたATが128コレ以内で当選

・通常時
毎ゲームコレポイントを獲得
規定コレポイント到達でAT突入

モード毎の規定コレテーブル
モードA 天井1153〜1280コレ ※897〜1024コレ激熱
モードB 天井641〜768コレ ※385〜512コレ激熱
モードC 天井257〜384コレ ※129〜256コレ激熱
天国 天井1〜128コレ
裏天国 天井1〜128コレ
超極楽 天井1〜128コレ
※超極楽モード突入時のシナリオ選択率
シナリオ1〜6 7%
シナリオ7 8%
シナリオ8 85%

エンディング後は超極楽モード
天国とモードCは行き来しやすい
モードAの後は裏天国に行きやすい

・バカンスルーレット
3枚ベルでバカンスポイント獲得
10pt貯まると鬼ヶ島バカンス抽選

・鬼ヶ島バカンス
全役でコレポイントを上乗せするチャンスゾーン

・修羅モード
規定コレポイント到達が期待できる前兆ステージ