
CZが難しすぎてクソ台認定されて「それはきっと…」ってからかわれる未来まで見据えてBITESにしたのだとしたら英断すぎる。
#東京喰種開発トリビア
— 【公式】スパイキー・クロスアルファブランド (@spikycrossalpha) February 3, 2026
122:「L東京喰種」開発没ネタ② 「BITES」誕生に至る幻のCZについて
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「BITES」誕生に至る幻のCZについてご紹介します!!#スパイキー・クロスアルファ
引用元:開発トリビア「BITES」は、ご存じの通り「L東京喰種」を語るうえで欠かせない状態ですが、実は開発終盤まで、今とは全く異なる役割を持っていました。開発当初は通常時のCZとして搭載されており、当時のCZ名称は「それはきっと・・・悲劇だ」です。このCZは、通常時のゲーム数前兆失敗時の一部で突入する特殊CZで、「BITES」と同じように50%で昇格していき、1回成功:「レミニセンス」、2回成功:「大喰いの利世」、3回成功:「AT」、最終的に8回成功で「ロングフリーズ」といった仕様でした。また、AT中も当初は「百足覚醒」と「隻眼の梟」をメインに構成されていましたが、このままではコンセプトである「過激的」を十分に味わえない。「L東京喰種」だからこそできる唯一無二の刺激を――。そんな想いから、「それはきっと・・・悲劇だ」を大胆にAT中に移動するという決断が下され、現在の「BITES」へと生まれ変わりました。こうして「BITES」は、今の「L東京喰種」に欠かせないゲーム性の軸として生まれ変わったという経緯があります。もし「それはきっと・・・悲劇だ」のままだったら、今とは全く違う感じ方にもなっていたかもしれません。
東京喰種は開発秘話が多いので、本当にヒットさせるべく気合入れて開発したんだろうなってのが伝わりますね。
他の台も実はこういう秘話がたくさんありそうだから、ヒットした機種はどんどん開発秘話出して欲しい。











どーでもイイわ