
大一の開発者が前兆の存在意義を説明してくれています。
下に概要を書いていますが、詳細は動画をご覧ください。
前兆があると…
・演出の幅が広がりコンテンツの魅力を引き出せる
・打ち手の退屈な時間を軽減できる
・出玉性能を上げることが出来る
動画の反応の一部
それでもやっぱりレヴュースタァライトの前兆は長すぎるしボーナス引いたらまたやり直しってのは納得いかない。
あととりあえず周りのオーラが青~赤になるんじゃなくて、それ以外の要素も絡んで熱さが分かるような演出がやっぱり前兆は楽しいですよね。

前兆があると…
・演出の幅が広がりコンテンツの魅力を引き出せる
・打ち手の退屈な時間を軽減できる
・出玉性能を上げることが出来る
動画の反応の一部
何言ってるのか意味わからんし理解も納得もできんわ