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NETはどういう路線を歩むんだ。

モグモグ
引用元:Re.design

・ゲーム性
▼通常時
毎ゲームポイントを獲得し、最大600ポイントで周期到達となる(ポイントは200・400ptがチャンス、最大6周期)。周期とレア役によってCZ抽選が行われ、周期前兆ステージ「本陣」の演出成功でCZに突入(稀にAT直撃もあり)。また、ランダムに出現する日本地図演出やアイキャッチ演出等で当選周期や対決武将の示唆を行う。特殊な恩恵をもたらす「SPモード」も搭載されている。

▼CZ(チャンスゾーン)
・モグモグ大戦
成功期待度約53%の超自力型CZ。10G+αの「合戦パート」で小役を引いて戦術を発動させ、10pt獲得するか小役2連続成立で3Gの「大将戦パート」へ移行。大将戦で一閃が発生すれば勝利(敗北しても合戦パートへ復帰)。赤戦術は大将戦以上濃厚、金戦術なら発動でAT濃厚となる。

・モグラ叩き
シリーズ伝統のCZで、通常時のレア役から突入を抽選する。

・黒船襲来BATTLE**: 上位ATへの切符をかけた5G間の自力バトルで、突破期待度は約50%。小役が突破の鍵を握り、レア役成立なら突破濃厚となる。

▼AT
・提督決戦RUSH
純増3.1枚の差枚数管理型AT。初期枚数は150枚〜1,000枚。AT中は全国8人の武将集結(全国制覇)を目指すゲーム性で、レア役やベル(100pt毎)、スイカからの高確率移行を契機に「参戦チャンス(3G間のガチ抽選、成功期待度約50%)」を目指す。

参戦チャンス成功で「武将ATTACK」へ突入し枚数上乗せを獲得。武将ATTACK成功の一部で発生する「奮闘ジャッジ」に勝利、または全国制覇達成で上位CZ「黒船襲来BATTLE」を獲得する。

AT終了後は引き戻しチャンス「制覇ロード(突破率約50%)」へ突入し、成功時は前回ATの武将参戦状況を引き継いで復帰する。

▼上位AT
・超提督決戦RUSH
「黒船襲来BATTLE」突破または全国制覇後に突入する本機最強のモード。純増枚数が7.4枚へと大幅にアップし、枚数上乗せ性能も強化される。突入時は必ず特化ゾーンからスタートし、その際の「モグモグ超海戦」突入率は33%となる。突入時の獲得期待枚数は3,500枚OVERを誇り、終了後は上位CZへと移行する。

▼特化ゾーン
・忍アタック
通常時に突入する5G間のポイント獲得特化ゾーン(突入率1/87、平均100pt獲得)。毎ゲーム必ず10pt以上を獲得し、レア役なら50pt以上、アイテム獲得でATの初期枚数がアップする。くモー登場で獲得ポイントが2倍になる。

・モグモグ大海戦
AT開始時の約34%や、AT中の武将ATTACK成功の一部、全国制覇時などから突入するSTタイプの上乗せ特化ゾーン。1セット8Gで、狙え演出(発生率約1/3)から図柄が停止すれば枚数を上乗せしてG数がリセットされる(継続率約82%)。

図柄停止時の最大上乗せは1,000枚、平均上乗せ期待枚数は500枚OVER。突入時に切り裂きがクロスすれば、上乗せ性能が約2.5倍、最大2,000枚上乗せも狙える「超海戦」へと突入する。

・武将ATTACK
1G完結の自力枚数上乗せゾーン。成立役に応じて上乗せ枚数を決定し、小役成立なら必ず100枚以上(最大2,000枚)を上乗せする。対戦する武将によって成功期待度や報酬期待度が変化する。

▼短評
「モグモグ風林火山」シリーズが7年の刻を経てスマスロで大幅にスケールアップして復活。

通常時は周期抽選を軸に自力感の強いCZ「モグモグ大戦」を目指す分かりやすいフローながら、AT「提督決戦RUSH」中は武将をひとりずつ集めていくコレクション要素とガチの小役抽選が融合している。特化ゾーン「モグモグ大海戦」は継続率約82%のST形式で、まとまった出玉のトリガーとして機能する。

さらに、全国制覇や黒船襲来バトルから突入する上位AT「超提督決戦RUSH」は純増7.4枚、期待枚数3,500枚OVERという圧倒的な一撃性能を秘めており、スマスロらしい高い出玉の波を作り出せるスペックに仕上がっている。
引用元:https://x.com/TT19751/status/2065002248468595084


CZ確率も結構重いのでほぼ周期からのAT当選なんですかね。
前作がどんな感じだったかもあまり覚えていませんが、大ヒットしたことはない気がするので今作もバラエティ要員になりそうな予感。

十字架6は鋭意制作中なんだよなぁ!?