
286 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 10:42:40.00 ID:8TICz5pt0
レバーは当然ゴミとしてもやっぱり台の基本設計がお粗末なんだよな
前作より演出バランスが更に悪くなってたりSHOWTIMEが全く面白くなかったり
これで結局設定56だけデキレ一撃優遇なんだからそら誰も打ちたくないよ
これSANKYOに限らない話だけどまず基本に還って市場調査したほうがいいと思うよ
313 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 18:35:31.42 ID:btXz4L+j0
これ別に筐体がまともでも同じ結果になってたでしょ。サンキョーは筐体のせいってことにしたいだろうけど
319 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 19:29:28.83 ID:J5I4Zbi10
>>313
前作から期待されるような大ヒットはないけど
筐体さえまともならここまで大コケもしてないよ間違いなく
320 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 19:32:05.68 ID:Tuz4QJWu0
>>313
筐体がまともらもう少しは動いたよ
もう少しは
344 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/03(月) 07:20:00.15 ID:p4Ttgc5Z0
>>313
初めから筐体で予防線張ってたのかもねw
409 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/04(火) 00:12:59.66 ID:L+/K2vNc0
>>313
いや9割筐体でしょ
初代は数回くらいしか打った事なくて2は打ち込んでみようなんて思ったけどいざ打ったら打ちづらくてありゃしない
片手でスマホを操作しながら打つのが無理だろくらいのレベルで初打ち以来打ってない
ヴヴヴ2はあんなによく仕上げたのに何故からくり2はこの筐体を採用したんだ
316 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 19:01:42.87 ID:E1B6G9xW0
>>313
次の新台の彼女お借りしますからはまた元の筐体に戻すようだけど
317 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 19:03:35.62 ID:E9Os42Kma
ほんまになんなんだこの筐体
508 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/05(水) 21:43:37.38 ID:hvWjAAoE0
これ肩こりの原因レバーじゃなくてボタンだわ
レバーは椅子がある程度高くできる店で肘が直角くらいに保てる店ならそんなに疲れない
変に傾斜付けてて手首を持ち上げないといけないボタンが明らかに肩に負担かけてる
518 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 00:22:40.38 ID:goWn9hqp0
>>508
レバーもボタンも余すことなく肩コリに全振りしてくる筐体とか開発すげぇよな
513 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/05(水) 22:23:25.96 ID:+VtXvwSN0
営業マンはレバーは耐久テストクリアしてます
壊れませんって言ってたけど
開発者はこんなのすぐ駄目になるだろってわかってたんだろうな
営業マンは売りつけてなんぼのもんだしな
530 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 07:32:19.57 ID:tfAvq/yL0
むしろこの筐体の液晶演出って基本的に旧来の液晶で実現できる範囲に情報がまとまってる(ごく一部のクライマックス的な演出としてダイナミックに液晶全体を使うけど)
だから正直あんまり意義を感じないし見た目のインパクト重視のハード先行で企画されてそう
これ用に演出設計するの大変そうなのにな
532 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 07:42:51.51 ID:ZnmLBtLS0
>>530
GODもそうだけどリール下のスペース完全に持て余してるよね
536 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:14:54.85 ID:nj/3m8Aj0
筐体がまともだったとしても凡台で終わってただろうな
SAO2が先に出てこれのシステムは単なるSAOの劣化版に成り下がってたし
539 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:21:00.49 ID:gCzAru0U0
筐体がまともだったら
初代と何が違うん?
ってなるしな
540 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:31:29.71 ID:tfAvq/yL0
前作と比較だと一生激情取れない・突破できないみたいなAT中の冷遇は前より露骨ではなくなったと思う
あとは通常時もゲーム数短縮の異常な偏りみたいなのはあんまなくて弱役でもそこそこ取れる感じはする
ただやっぱり初当たりCZの台にしてはハマりすぎるし、前作ほど通常時の挙動にあんまり設定差を感じないから凡台という評価は適切だと思う
542 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:37:18.37 ID:PG12dKZS0
前作と決定的に違うのは高確の重要性と強チェのタイミングの大事さ
鞄からの運命盤は低設定だとやめさせないための装置でしかないので残り1表示でも捨てていい
高設定だと幕間以上がよく出てくるけど幕間通せなきゃ意味ないし本当にここの押し引きの判断は大事
ATストックがShowtimeに置き換わったのは本当にクソだけどその分150枚で終わることも減ったのでここは仕方ない
オリンピアは完全に劣化
544 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:51:09.46 ID:tfAvq/yL0
ハード面の問題を一切無視したゲーム性だけの評価で言えば今どきのスマスロのフォーマット通りのつくりでクソ台と言えるほどバランス悪くもないから凡
もちろんこのゲーム性自体嫌いな層がいるのも理解できる
562 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 16:07:05.15 ID:XeNNX7GC0
今日リセットのとこだけ初打ちしたら確かに肩凝って草
レバーのところ硬すぎるな
管理人より
初代がまだ置いてある中でフル稼働は難しいかもしれないけど、もうちょっとゲーム性の評価の割合は増えていたでしょうね…
肩こりサーカスはロイヤル通路なみに語呂が良いんだよ…
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1785149895/
レバーは当然ゴミとしてもやっぱり台の基本設計がお粗末なんだよな
前作より演出バランスが更に悪くなってたりSHOWTIMEが全く面白くなかったり
これで結局設定56だけデキレ一撃優遇なんだからそら誰も打ちたくないよ
これSANKYOに限らない話だけどまず基本に還って市場調査したほうがいいと思うよ
313 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 18:35:31.42 ID:btXz4L+j0
これ別に筐体がまともでも同じ結果になってたでしょ。サンキョーは筐体のせいってことにしたいだろうけど
319 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 19:29:28.83 ID:J5I4Zbi10
>>313
前作から期待されるような大ヒットはないけど
筐体さえまともならここまで大コケもしてないよ間違いなく
320 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 19:32:05.68 ID:Tuz4QJWu0
>>313
筐体がまともらもう少しは動いたよ
もう少しは
344 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/03(月) 07:20:00.15 ID:p4Ttgc5Z0
>>313
初めから筐体で予防線張ってたのかもねw
409 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/04(火) 00:12:59.66 ID:L+/K2vNc0
>>313
いや9割筐体でしょ
初代は数回くらいしか打った事なくて2は打ち込んでみようなんて思ったけどいざ打ったら打ちづらくてありゃしない
片手でスマホを操作しながら打つのが無理だろくらいのレベルで初打ち以来打ってない
ヴヴヴ2はあんなによく仕上げたのに何故からくり2はこの筐体を採用したんだ
316 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 19:01:42.87 ID:E1B6G9xW0
>>313
次の新台の彼女お借りしますからはまた元の筐体に戻すようだけど
317 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/02(日) 19:03:35.62 ID:E9Os42Kma
ほんまになんなんだこの筐体
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508 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/05(水) 21:43:37.38 ID:hvWjAAoE0
これ肩こりの原因レバーじゃなくてボタンだわ
レバーは椅子がある程度高くできる店で肘が直角くらいに保てる店ならそんなに疲れない
変に傾斜付けてて手首を持ち上げないといけないボタンが明らかに肩に負担かけてる
518 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 00:22:40.38 ID:goWn9hqp0
>>508
レバーもボタンも余すことなく肩コリに全振りしてくる筐体とか開発すげぇよな
513 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/05(水) 22:23:25.96 ID:+VtXvwSN0
営業マンはレバーは耐久テストクリアしてます
壊れませんって言ってたけど
開発者はこんなのすぐ駄目になるだろってわかってたんだろうな
営業マンは売りつけてなんぼのもんだしな
530 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 07:32:19.57 ID:tfAvq/yL0
むしろこの筐体の液晶演出って基本的に旧来の液晶で実現できる範囲に情報がまとまってる(ごく一部のクライマックス的な演出としてダイナミックに液晶全体を使うけど)
だから正直あんまり意義を感じないし見た目のインパクト重視のハード先行で企画されてそう
これ用に演出設計するの大変そうなのにな
532 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 07:42:51.51 ID:ZnmLBtLS0
>>530
GODもそうだけどリール下のスペース完全に持て余してるよね
536 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:14:54.85 ID:nj/3m8Aj0
筐体がまともだったとしても凡台で終わってただろうな
SAO2が先に出てこれのシステムは単なるSAOの劣化版に成り下がってたし
539 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:21:00.49 ID:gCzAru0U0
筐体がまともだったら
初代と何が違うん?
ってなるしな
540 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:31:29.71 ID:tfAvq/yL0
前作と比較だと一生激情取れない・突破できないみたいなAT中の冷遇は前より露骨ではなくなったと思う
あとは通常時もゲーム数短縮の異常な偏りみたいなのはあんまなくて弱役でもそこそこ取れる感じはする
ただやっぱり初当たりCZの台にしてはハマりすぎるし、前作ほど通常時の挙動にあんまり設定差を感じないから凡台という評価は適切だと思う
542 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:37:18.37 ID:PG12dKZS0
前作と決定的に違うのは高確の重要性と強チェのタイミングの大事さ
鞄からの運命盤は低設定だとやめさせないための装置でしかないので残り1表示でも捨てていい
高設定だと幕間以上がよく出てくるけど幕間通せなきゃ意味ないし本当にここの押し引きの判断は大事
ATストックがShowtimeに置き換わったのは本当にクソだけどその分150枚で終わることも減ったのでここは仕方ない
オリンピアは完全に劣化
544 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 08:51:09.46 ID:tfAvq/yL0
ハード面の問題を一切無視したゲーム性だけの評価で言えば今どきのスマスロのフォーマット通りのつくりでクソ台と言えるほどバランス悪くもないから凡
もちろんこのゲーム性自体嫌いな層がいるのも理解できる
562 :名無しさん@朝一全ツッパ 2026/08/06(木) 16:07:05.15 ID:XeNNX7GC0
今日リセットのとこだけ初打ちしたら確かに肩凝って草
レバーのところ硬すぎるな
管理人より
初代がまだ置いてある中でフル稼働は難しいかもしれないけど、もうちょっとゲーム性の評価の割合は増えていたでしょうね…
肩こりサーカスはロイヤル通路なみに語呂が良いんだよ…
引用元:https://egg.5ch.io/test/read.cgi/slotk/1785149895/











出すにしてもさらに3年後くらい遠くでもないと初代での飽きが続いてるよ