
パチンコのスロット化がユーザー・メーカー・店舗それぞれにメリットとなるのか。
日工組と日電協が、パチンコ・パチスロの今後の方針を発表しました。
— パチンコ業界誌 アミューズメントジャパン (@amusement_japan) September 14, 2026
パチンコでは、新機能「通常時フラグ」を導入。規定ゲーム数や特定のチャンス目、大当たり・時短終了時などを契機に内部抽選を行い、フラグに応じた状態へ移行することで、通常時のゲーム性を広げます。… https://t.co/ExIZEqowf0
「これまで大当たりを待つだけの時間になりがちであった通常時の幅を大きく広げ、変動に新たな期待感と楽しさを創出する機能。具体的な仕組みは、通常時に特定の契機を満たした際、内部で抽選が行われ、次に移行するフラグが決定される。この通常時フラグは複数搭載することが可能で、それぞれのフラグには『c時短が作動する・作動しない』をはじめ、時短の種類、時短の回数といった情報が組み込まれており、これまで以上に多彩なゲーム展開が可能になる」続けて、通常時フラグを抽選する「特定の契機」の事例をこう紹介した。「例えば、規定ゲーム数の消化、特定のチャンス目、外れ図柄の表示やその外れ図柄の連続表示、大当たりや確変、時短から通常時に戻るときなどがある。フラグに応じた状態に移行することで、これまでにはなかった新しいルートで大当たりを目指すことが可能となる」今回のゲーム性の拡張で実現可能となる具体例としては、特定のチャンス目が停止することで前兆状態に移行するゲーム性や、周期的にチャンスゾーンに移行するゲーム性、設定変更やRAMクリアなどのリセット後にチャンスが生まれるゲーム性などを挙げた。
保留4つ消化したら即やめ出来るっていうのがパチンコの売りなのに…
— north (@shinano342) September 14, 2026
次の50%czまで150回転で1k12だからみたいな計算しなきゃいけなくなんの?
回らないパチでCZとかやらされるのか…w
— Scarlet (@Scarletlwfl) September 15, 2026
パチもエナの時代になるのか?
エナ専を飛ばす為に遊タイム機種みたいに釘ガチガチにしてゾーン狙い後、一般人も打たなくなって稼働付かなさそうw
CZどうのこうのより釘が一番の問題かと…
エナ専増やす事してどうすんねんw
『パチンコのパチスロ化』を如実に感じると共に『パチンコはスロに負けている』ことをはっきり認めてしまったかのようでなんとも言えない気持ち。正直こんなものを導入せずともスペックやゲーム性、演出バランスでどうにでもなるのに…という機種が多いだけに。
— メガネ神 (@Sho_meganeshin) September 15, 2026
パチスロみたいなパチンコは不要
— たけひこ (@CxPld9fnAVYjNmA) September 15, 2026
天井(遊タイム)
モードやゾーン(演出除く)
◯◯の規定回数天井とか
以前も単なる演出なのに
電サボ後の◯◯ゾーンみたいなのあって嫌いだった。
一部は本当に期待値ある機種もあったけど。
止めたいときに止められるほうがいい
「フラグに応じた状態」って……それやめにくくさせてるだけじゃ?
— ペカード(ジャグ下手) (@jCpLNguaCp92843) September 14, 2026
それってユーザーを増やす力になり得るのだろうか? ハイエナしに来る既存ユーザーに置換されるだけ。
— 柊 詩苑 (@sion8192777) September 15, 2026
結局は店の努力次第だったと思うよ https://t.co/oktgvRaU0l
一応既存のフラグ非搭載機も大事にするとは言ってるけど…











じゃないとヤダヤダ